L'utilisation la plus importante pour un byte tient un code de caractère. 0 mordu (b0) est le peu d'ordre réduit ou moindres peu significatif et 7 mordus (b7) est l'ordre supérieur mordu ou la plupart de peu significatif du byte. Car l'ordinateur moderne traditionnel est un byte accessible usiner.

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L'utilisation la plus importante pour un byte tient un code de caractère. Le peu en byte est numéroté du peu zéro (b0) par sept (b7) comme indiqué suit :

b7

b6

b5

b4

b3

b2

b1

b0

0 mordu (b0) est le peu d'ordre réduit ou moindres peu significatif et 7 mordus (b7) est l'ordre supérieur mordu ou la plupart de peu significatif du byte.

Car ici nous voyons qu'un byte contient exactement deux grignotements où le peu b0 à b3 comporte le grignotement et le peu d'ordre réduit b4 par la forme b7 le grignotement d'ordre supérieur.

Puisqu'un byte contient exactement deux grignotements, les valeurs de byte exigent deux chiffres hexadécimaux.

Car l'ordinateur moderne traditionnel est une machine accessible de byte, il s'avère être plus efficace de manoeuvrer un byte entier qu'un peu individuel ou de grignoter.

C'est la raison pour laquelle la plupart des programmeurs emploient un byte entier pour représenter les types de données qui n'exigent pas plus de 256 articles

Puisqu'un byte contient huit bits, il peut représenter 28 ou 256 valeurs différentes parce que le nombre binaire de 8 bits maximum peut d'ici 1111 1111 qui est équivalent à 256 (décimale) donc généralement un byte est employées pour représenter ce qui suit :

 

  • valeurs numériques non signées dans la gamme 0 255
  • nombres signés dans la gamme -128 +127
  • Codes de caractère d'ASCII
  • Et d'autres types de données spéciaux n'exigeant pas plus de 256 valeurs différentes autant de types de données ont moins de 256 articles ainsi huit bits est habituellement suffisant.

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Récupération de données livre
 
Chapitre 1 Une vue d'ensemble de rétablissement de données
Chapitre 2 Introduction des disques durs
Chapitre 3 Approche logique aux disques et à l'OS
Chapitre 4 Systèmes de numération
Chapitre 5 Introduction de la programmation de C
Chapitre 6 Introduction aux fondations d'ordinateur
Chapitre 7 Commandes nécessaires de DOS
Chapitre 8 Fonctions et interruptions de Disque-BIOS manipulant avec C
Chapitre 9 Manipulation de grands disques durs
Chapitre 10 Rétablissement de données de disque souple corrompu
Chapitre 11 Fabrication des protections
Chapitre 12 MBR de lecture et de modification avec la programmation
Chapitre 13 DBR de lecture et de modification avec la programmation
Chapitre 14 Programmation pour le rétablissement " de dossier cru "
Chapitre 15 Programmation pour des essuie-glace de données
Chapitre 16 Développer plus d'utilités pour des disques
Annexe Glossaire des limites de rétablissement de données
 
 
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