Le grignotement vient particulièrement dans le centre d'intérêt quand nous parlons des systèmes de numération, BCD (décimale codée en binaire) ou/et (base 16) nombres hexadécimaux. Un peu est la plus petite unité des données sur un ordinateur binaire. Le byte est la structure de données la plus importante employée par le microprocesseur 80x86.

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Le peu

Un peu est la plus petite unité des données sur un ordinateur binaire. Un à bit unique est capable de représenter seulement une valeur, 0 ou 1. Si vous employez un peu pour représenter un booléen (rectifier/) valeur fausse puis que le peu représente vrai ou faux.

Le grignotement

Le grignotement vient particulièrement dans le centre d'intérêt quand nous parlons des systèmes de numération, BCD (décimale codée en binaire) ou/et (base 16) nombres hexadécimaux.

Un grignotement est une collection de peu sur une frontière de 4 bits. Il prend quatre bits pour représenter un chiffre simple de BCD ou d'hexadécimal. Avec un grignotement, nous pouvons représenter jusqu'à 16 valeurs distinctes.

Dans le cas des nombres hexadécimaux, les valeurs 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, et F sont représentés avec quatre bits. Le BCD emploie dix chiffres différents (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) et exige quatre bits.

En fait, seize valeurs distinctes quelconques peuvent être représentées avec un grignotement mais l'hexadécimal et les chiffres de BCD sont les articles primaires que nous pouvons représenter avec un grignotement simple. La représentation de niveau de peu du grignotement sera comme suit :

b3

b2

b1

b0


Le byte

Le byte est la structure de données la plus importante employée par le microprocesseur 80x86. Un byte se compose de huit bits et est la plus petite donnée élémentaire accessible dans le microprocesseur. La mémoire centrale et les adresses d'entrée-sortie dans l'ordinateur sont toutes les adresses de byte et le plus petit article qui peut être individuellement accédé par des programmes d'un microprocesseur 80x86 est ainsi une valeur de 8 bits.

Accéder à n'importe quoi plus petit exige que vous lisez le byte contenant les données et le masque dehors le peu non désiré. Nous ferons la programmation pour faire ceci dans les prochains chapitres.

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Récupération de données livre
 
Chapitre 1 Une vue d'ensemble de rétablissement de données
Chapitre 2 Introduction des disques durs
Chapitre 3 Approche logique aux disques et à l'OS
Chapitre 4 Systèmes de numération
Chapitre 5 Introduction de la programmation de C
Chapitre 6 Introduction aux fondations d'ordinateur
Chapitre 7 Commandes nécessaires de DOS
Chapitre 8 Fonctions et interruptions de Disque-BIOS manipulant avec C
Chapitre 9 Manipulation de grands disques durs
Chapitre 10 Rétablissement de données de disque souple corrompu
Chapitre 11 Fabrication des protections
Chapitre 12 MBR de lecture et de modification avec la programmation
Chapitre 13 DBR de lecture et de modification avec la programmation
Chapitre 14 Programmation pour le rétablissement " de dossier cru "
Chapitre 15 Programmation pour des essuie-glace de données
Chapitre 16 Développer plus d'utilités pour des disques
Annexe Glossaire des limites de rétablissement de données
 
 
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