Der wichtigste Gebrauch für ein Byte hält einen Zeichenkode. Gebissenes 0 (b0) ist die niederwertige Spitze oder wenig bedeutende Spitze und gebissene 7 (b7) ist der hohe gebissene Auftrag oder die meiste bedeutende Spitze des Bytes. Da der traditionelle moderne Computer ein Byte ansprechbar ist, bearbeiten

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Der wichtigste Gebrauch für ein Byte hält einen Zeichenkode. Die Spitzen in einem Byte werden von Spitze null (b0) durch sieben (b7) wie gegeben folgt numeriert:

b7

b6

b5

b4

b3

b2

b1

b0

Gebissenes 0 (b0) ist die niederwertige Spitze oder wenig bedeutende Spitze und gebissene 7 (b7) ist der hohe gebissene Auftrag oder die meiste bedeutende Spitze des Bytes.

Da hier wir sehen, daß ein Byte genau zwei Nagen enthält, in dem Spitzen b0 zu b3 das niederwertige Nagen und die Spitzen b4 durch Form b7 das hoher Auftrag Nagen enthalten.

Da ein Byte genau zwei Nagen enthält, erfordern Bytewerte zwei hexadezimale Stellen.

Da der traditionelle moderne Computer eine ansprechbare Maschine des Bytes ist, fällt er aus, ein vollständiges Byte als eine einzelne Spitze zu manipulieren leistungsfähiger zu sein oder abzunagen.

Dieses ist der Grund, daß die meisten Programmierer ein vollständiges Byte verwenden, um Datenarten darzustellen, die no more als 256 Einzelteile erfordern

Da ein Byte acht Bits enthält, kann es 28 darstellen, oder 256 unterschiedliche Werte, weil die Bitbinärzahl des Maximums 8 bis zum 1111 1111 kann, das bis 256 (Dezimalstrich) folglich im Allgemeinen ein Byte gleichwertig ist, wird verwendet, um das folgende darzustellen:

  • nicht unterzeichnete numerische Werte in der Strecke 0 bis 255
  • unterzeichnete Zahlen in der Strecke -128 bis +127
  • ASCII Zeichenkodes
  • Und andere spezielle Datenarten, die no more als 256 unterschiedliche Werte da viele Datenarten erfordern, haben weniger als 256 Einzelteile, also ist acht Bits normalerweise genügend.

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Kapitel 2 Einleitung der Festplatten
Kapitel 3 Logische Annäherung an Scheiben und OS
Kapitel 4 Zahlensysteme
Kapitel 5 Einleitung der C Programmierung
Kapitel 6 Einleitung in eine Computer-Grundlagen
Kapitel 7 Notwendige DOS Befehle
Kapitel 8 Scheibe-BIOS Funktionen und Unterbrechungen, die mit C anfassen
Kapitel 9 Behandlung der großen Festplatten
Kapitel 10 Daten-Wiederaufnahme von verdorbenem Floppy-Disc
Kapitel 11 Bilden der Unterstützungen
Kapitel 12 Lesenund änderndes MBR mit der Programmierung
Kapitel 13 Lesenund änderndes DBR mit der Programmierung
Kapitel 14 Programmierung für "Raw File" Wiederaufnahme
Kapitel 15 Programmierung für Daten-Wischer
Kapitel 16 Entwickeln von mehr Dienstprogrammen für Scheiben
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