Das Nagen kommt besonders in den Bereich des Interesses, wenn wir über die Zahlensysteme, BCD (binär verschlüsselter Dezimalstrich) und/oder hexadezimale (Unterseite 16) Zahlen sprechen. Eine Spitze ist die kleinste Maßeinheit von Daten bezüglich eines binären Computers. Das Byte ist die wichtigste Datenstruktur, die durch Mikroprozessor 80x86 benutzt wird

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Die Spitze

Eine Spitze ist die kleinste Maßeinheit von Daten bezüglich eines binären Computers. Ein Einzelbit ist zum Darstellen von nur einem Wert, entweder 0 oder 1 fähig. Wenn du eine Spitze benutzt, um ein Boolesches darzustellen (ausrichten/falscher) Wert dann, daß Spitze zutreffendes oder falsches darstellt.

Das Nagen

Das Nagen kommt besonders in den Bereich des Interesses, wenn wir über die Zahlensysteme, BCD (binär verschlüsselter Dezimalstrich) und/oder hexadezimale (Unterseite 16) Zahlen sprechen.

Ein Nagen ist eine Ansammlung Spitzen auf einer Grenze mit 4 Bits. Es nimmt vier Bits, um eine einzelne BCD oder Hexadecimalstelle darzustellen. Mit einem Nagen können wir bis 16 eindeutige Werte darstellen.

Im Falle der hexadezimalen Zahlen werden die Werte 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E und F mit vier Bits dargestellt. BCD benutzt 10 unterschiedliche Stellen (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) und erfordert vier Bits.

Tatsächlich können alle sechzehn eindeutigen Werte mit einem Nagen dargestellt werden, aber Hexadecimal und BCD Stellen sind die Primäreinzelteile, die wir mit einem einzelnen Nagen darstellen können. Die Spitze Niveaudarstellung des Nagens ist, wie folgt:

b3

b2

b1

b0


Das Byte

Das Byte ist die wichtigste Datenstruktur, die durch Mikroprozessor 80x86 benutzt wird. Ein Byte besteht aus acht Bits und ist das kleinste ansprechbare Datenelement im Mikroprozessor. Der Hauptspeicher und DIE Input/Output Adressen im Computer sind alle Byteadressen und folglich ist das kleinste Einzelteil, das durch Programme eines Mikroprozessors einzeln erreicht werden kann 80x86, ein Wert mit 8 Bits.

Kleineres alles zugänglich zu machen erfordert daß du das Byte die Daten und die Schablone heraus enthalten die unerwünschten Spitzen liest. Wir tun die Programmierung, zum dies in den folgenden Kapiteln zu tun.

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Kapitel 1 Ein überblick über Daten-Wiederaufnahme
Kapitel 2 Einleitung der Festplatten
Kapitel 3 Logische Annäherung an Scheiben und OS
Kapitel 4 Zahlensysteme
Kapitel 5 Einleitung der C Programmierung
Kapitel 6 Einleitung in eine Computer-Grundlagen
Kapitel 7 Notwendige DOS Befehle
Kapitel 8 Scheibe-BIOS Funktionen und Unterbrechungen, die mit C anfassen
Kapitel 9 Behandlung der großen Festplatten
Kapitel 10 Daten-Wiederaufnahme von verdorbenem Floppy-Disc
Kapitel 11 Bilden der Unterstützungen
Kapitel 12 Lesenund änderndes MBR mit der Programmierung
Kapitel 13 Lesenund änderndes DBR mit der Programmierung
Kapitel 14 Programmierung für "Raw File" Wiederaufnahme
Kapitel 15 Programmierung für Daten-Wischer
Kapitel 16 Entwickeln von mehr Dienstprogrammen für Scheiben
Anlage Glossar der Daten-Wiederaufnahme Bezeichnungen
 
 
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