El uso más importante para un octeto está celebrando un código de carácter. 0 mordido (b0) es el bit de peso inferior o menos pedacito significativo y 7 mordidos (b7) es la alta orden mordida o la mayoría del pedacito significativo del octeto. Pues la computadora moderna tradicional es un octeto direccionable trabajar a máquina

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El uso más importante para un octeto está celebrando un código de carácter. Los pedacitos en un octeto se numeran del pedacito cero (b0) con siete (b7) como dado siguen:

b7

b6

b5

b4

b3

b2

b1

b0

0 mordido (b0) es el bit de peso inferior o menos pedacito significativo y 7 mordidos (b7) es la alta orden mordida o la mayoría del pedacito significativo del octeto.

Pues aquí vemos que un octeto contiene exactamente dos mordiscos donde los pedacitos b0 a b3 abarcan el mordisco y los pedacitos de orden inferior b4 a través de la forma b7 el mordisco de la alta orden.

Puesto que un octeto contiene exactamente dos mordiscos, los valores del octeto requieren dos dígitos hexadecimales.

Pues la computadora moderna tradicional es una máquina direccionable del octeto, resulta ser más eficiente manipular un octeto entero que un pedacito individual o mordiscar.

Ésta es la razón que la mayoría de los programadores utilizan un octeto entero para representar los tipos de datos que requieren no más de 256 artículos

Puesto que un octeto contiene ocho pedacitos, puede representar 28 o 256 diversos valores porque el número binario del pedacito del máximo 8 puede por 1111 1111 que sea equivalente a 256 (decimal) por lo tanto generalmente un octeto se utilizan para representar el siguiente:

  • valores numéricos sin firmar en la gama 0 a 255
  • números firmados en la gama -128 a +127
  • Códigos de carácter de ASCII
  • Y otros tipos de datos especiales que requieren no más de 256 diversos valores tantos tipos de datos tienen menos de 256 artículos así que ocho pedacitos son generalmente suficientes.

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Recuperación de Datos de libro
 
Capítulo 1 Una descripción de la recuperación de los datos
Capítulo 2 Introducción de discos duros
Capítulo 3 Acercamiento lógico a los discos y al OS
Capítulo 4 Sistemas de numeración
Capítulo 5 Introducción de la programación de C
Capítulo 6 Introducción a los fundamentos de la computadora
Capítulo 7 Comandos necesarios del DOS
Capítulo 8 Funciones e interrupciones del Disco-BIOS que dirigen con C
Capítulo 9 Manipulación de los discos duros grandes
Capítulo 10 Recuperación de los datos del disco blando corrompido
Capítulo 11 Fabricación de reservas
Capítulo 12 MBR de lectura y de modificación con la programación
Capítulo 13 DBR de lectura y de modificación con la programación
Capítulo 14 Programación para la recuperación del “archivo crudo”
Chapter 15 Programación para los limpiadores de los datos
Capítulo 16 Desarrollar más utilidades para los discos
Apéndice Glosario de los términos de la recuperación de los datos
 
 
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