El mordisco viene especialmente en el campo de interés cuando estamos hablando de los sistemas de numeración, BCD (decimal codificado en binario) or/and (base 16) números hexadecimales. Un pedacito es la unidad más pequeña de datos sobre una computadora binaria. El octeto es la estructura de datos más importante usada por el microprocesador 80x86

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El pedacito

Un pedacito es la unidad más pequeña de datos sobre una computadora binaria. Un de un solo bit es capaz de representar solamente un valor, 0 o 1. Si estás utilizando un pedacito para representar un boleano (verdad/) valor falso entonces que el pedacito representa verdad o falso.

El mordisco

El mordisco viene especialmente en el campo de interés cuando estamos hablando de los sistemas de numeración, BCD (decimal codificado en binario) or/and (base 16) números hexadecimales.

Un mordisco es una colección de pedacitos en un límite de 4 pedacitos. Toma cuatro pedacitos para representar un solo dígito del BCD o del hexadecimal. Con un mordisco, podemos representar hasta 16 valores distintos.

En el caso de números hexadecimales, los valores 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, y F se representan con cuatro pedacitos. El BCD utiliza diez diversos dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) y requiere cuatro pedacitos.

De hecho, cualquier dieciséis valores distintos se pueden representar con un mordisco pero el hexadecimal y los dígitos del BCD son los artículos primarios que podemos representar con un solo mordisco. La representación del nivel del pedacito del mordisco será como sigue:

b3

b2

b1

b0

El octeto

El octeto es la estructura de datos más importante usada por el microprocesador 80x86. Un octeto consiste en ocho pedacitos y es el artículo de datos direccionable más pequeño del microprocesador. La memoria central y las direcciones de la entrada-salida en la computadora son todas las direcciones del octeto y el artículo más pequeño que se puede alcanzar individualmente por programas de un microprocesador 80x86 es así un valor de 8 pedacitos.

Tener acceso cualquier cosa más pequeño requiere que lees el octeto que contiene los datos y la máscara hacia fuera los pedacitos indeseados. Haremos la programación para hacer esto en los capítulos siguientes.

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Recuperación de Datos de libro
 
Capítulo 1 Una descripción de la recuperación de los datos
Capítulo 2 Introducción de discos duros
Capítulo 3 Acercamiento lógico a los discos y al OS
Capítulo 4 Sistemas de numeración
Capítulo 5 Introducción de la programación de C
Capítulo 6 Introducción a los fundamentos de la computadora
Capítulo 7 Comandos necesarios del DOS
Capítulo 8 Funciones e interrupciones del Disco-BIOS que dirigen con C
Capítulo 9 Manipulación de los discos duros grandes
Capítulo 10 Recuperación de los datos del disco blando corrompido
Capítulo 11 Fabricación de reservas
Capítulo 12 MBR de lectura y de modificación con la programación
Capítulo 13 DBR de lectura y de modificación con la programación
Capítulo 14 Programación para la recuperación del “archivo crudo”
Chapter 15 Programación para los limpiadores de los datos
Capítulo 16 Desarrollar más utilidades para los discos
Apéndice Glosario de los términos de la recuperación de los datos
 
 
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