Un identificador se utiliza para cualquier variable, función, definición de los datos, const auto del carbón del caso de la rotura del etc. continúa defecto dobla el flotador extern del enum otro para goto si el cortocircuito largo interno de la vuelta del registro firmó volátil vacío sin firmar del struct del sizeof del interruptor de la unión estática del typedef mientras que

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Comencemos

Antes de que puedas hacer cualquier cosa en cualquier lengua y comenzar a programar, debes saber nombrar un identificador. Un identificador se utiliza para cualquier variable, función, definición de los datos, etc. En el lenguaje de programación de C, un identificador es una combinación de caracteres alfanuméricos, de primer ser una letra del alfabeto o de una raya, y de ser restante cualquier letra del alfabeto, cualquier dígito numérico, o la raya.

Dos reglas se deben tener presente al nombrar identificadores.

  1. La caja de caracteres alfabéticos es significativa. C es una lengua sensible del caso. Eso significa que la recuperación es diferente de la recuperación y la recuperación es diferente de ambos mencionados antes.
  2. Según el estándar de ANSI-C, por lo menos 31 caracteres significativos se pueden utilizar y serán considerados significativo por un recopilador de ANSI-C que se conforma. Si más se utilizan de 31, todos los caracteres más allá del 31ro se pueden no hacer caso por cualquier recopilador dado

Palabras claves

Hay 32 palabras definidas como palabras claves en la C. Éstos han predefinido aplicaciones y no se pueden utilizar para ningún otro propósito en programa de la CA. Son utilizados por el recopilador como ayuda a compilar el programa. Se escriben siempre en minúsculas. Una lista completa sigue:

auto
break
case
char
const
continue
default
do
double
else

enum
extern
float
for
goto
if
int
long
register
return
short
signed
sizeof
static
struct
switch
typedef
union
unsigned
void
volatile
while

Aquí vemos la magia de la C. La colección maravillosa de solamente 32 palabras claves da un uso amplio en diversos usos. Cualquier programa de computadora tiene dos entidades a considerar, los datos, y el programa. Son altamente dependientes en uno otro y el planeamiento cuidadoso de ambos conduce a un programa escrito bien pensado y bien.

Comencemos con un programa de C simple:

/* Primer programa para aprender C */

#include <stdio.h>

void main()
{
printf("This is a C program\n"); // printing a message
}

Aunque el programa es muy simple, algunos puntos son dignos de nota. Examinemos el programa antedicho. Todo que es/* interiores y */se considera un comentario y será no hecho caso por el recopilador. No debes incluir comentarios dentro de otros comentarios, así que algo similar no se permite:

/* esto es un comentario de/* */dentro de un comentario, que es incorrecto */

Hay también una manera de la documentación que trabaja dentro de una línea. Usando // podemos agregar la documentación pequeña dentro de esa línea.

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Recuperación de Datos de libro
 
Capítulo 1 Una descripción de la recuperación de los datos
Capítulo 2 Introducción de discos duros
Capítulo 3 Acercamiento lógico a los discos y al OS
Capítulo 4 Sistemas de numeración
Capítulo 5 Introducción de la programación de C
Capítulo 6 Introducción a los fundamentos de la computadora
Capítulo 7 Comandos necesarios del DOS
Capítulo 8 Funciones e interrupciones del Disco-BIOS que dirigen con C
Capítulo 9 Manipulación de los discos duros grandes
Capítulo 10 Recuperación de los datos del disco blando corrompido
Capítulo 11 Fabricación de reservas
Capítulo 12 MBR de lectura y de modificación con la programación
Capítulo 13 DBR de lectura y de modificación con la programación
Capítulo 14 Programación para la recuperación del “archivo crudo”
Chapter 15 Programación para los limpiadores de los datos
Capítulo 16 Desarrollar más utilidades para los discos
Apéndice Glosario de los términos de la recuperación de los datos
 
 
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