Un arsenal es una colección de variables del mismo tipo. Los elementos individuales de arsenal son identificados por un índice del número entero. Un arsenal se declara en la función principal, tiene generalmente detalles de las dimensiones incluidas. Es posible utilizar otro tipo llamado un indicador en lugar de un arsenal

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Un arsenal es una colección de variables del mismo tipo. Los elementos individuales de arsenal son identificados por un índice del número entero. En C el índice comienza en cero y se escribe siempre los corchetes interiores.

Hemos resuelto ya los solos órdenes dimensionados que se declaran como esto

int results[20];

Los órdenes pueden tener más dimensiones, en este caso puede ser que sean declarados como

int results_2d[20][5];
int results_3d[20][5][3];

Cada índice tiene su propio sistema de corchetes. Un arsenal se declara en la función principal, tiene generalmente detalles de las dimensiones incluidas. Es posible utilizar otro tipo llamado un indicador en lugar de un arsenal. Esto significa que las dimensiones no están fijadas inmediatamente, pero el espacio se puede asignar como sea necesario. Ésta es una técnica avanzada que se requiere solamente en ciertos programas especializados.

Como ejemplo, aquí está una función simple para agregar para arriba todos los números enteros en un solo arsenal dimensionado.

int add_array(int array[], int size)
{
int i;
int total = 0;

for(i = 0; i < size; i++)

total += array[i];

return(total);
}

La voluntad siguiente dada programa hace una secuencia, tiene acceso a un ciertos datos en ella, la imprime hacia fuera. Tenerte acceso que usa otra vez indicadores, y después imprimir la secuencia hacia fuera. Debe imprimir “Hi!” y “012345678” en diversas líneas. Veamos la codificación del programa:

#include <stdio.h>
#define STR_LENGTH 10

void main()
{
char Str[STR_LENGTH];
char* pStr;
int i;
Str[0] = 'H';
Str[1] = 'i';
Str[2] = '!';
Str[3] = '\0'; // special end string character NULL

printf("The string in Str is : %s\n", Str);

pStr = &Str[0];

for (i = 0; i < STR_LENGTH; i++)
{
*pStr = '0'+i;
pStr++;
}

Str[STR_LENGTH-1] = '\0';
printf("The string in Str is : %s\n", Str);
}

[] (apoyos del cuadrado) se utilizan declarar el arsenal. La línea del Str del carbón del programa [STR_LENGTH]; declara un arsenal de diez caracteres. Éstos son diez caracteres individuales, que todos se ponen juntos en memoria en el mismo lugar. Pueden todos ser alcanzados a través de nuestro Str conocido variable junto con a [n] donde está el número n del elemento.

Debe ser tenido siempre presente al hablar del arsenal que cuando C declara un arsenal de diez, los elementos que puedes tener acceso se numera 0 a 9. Tener acceso al primer elemento corresponde a tener acceso al 0o elemento. Tan en caso de órdenes contar siempre a partir de la 0 al tamaño del arsenal - 1.

Aviso siguiente que pusimos las letras “Hi!” en el arsenal, pero entonces nosotros poner en tú “\ 0” se están preguntando probablemente cuáles es esto. ” \ 0 " está parado para la FALTA DE INFORMACIÓN y representa el extremo de la secuencia. Todos los conjuntos de caracteres necesitan terminar con este “\ 0” del carácter especial. Si no lo hacen, y entonces alguien llama el printf en la secuencia, entonces el printf empieza la posición de memoria de tu secuencia, y continúa imprimiendo la dice que encuentre “\ 0” y terminarás así para arriba con un manojo de basura en el extremo de tu secuencia. Cerciorarte de tan terminar tus secuencias correctamente.

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Capítulo 1 Una descripción de la recuperación de los datos
Capítulo 2 Introducción de discos duros
Capítulo 3 Acercamiento lógico a los discos y al OS
Capítulo 4 Sistemas de numeración
Capítulo 5 Introducción de la programación de C
Capítulo 6 Introducción a los fundamentos de la computadora
Capítulo 7 Comandos necesarios del DOS
Capítulo 8 Funciones e interrupciones del Disco-BIOS que dirigen con C
Capítulo 9 Manipulación de los discos duros grandes
Capítulo 10 Recuperación de los datos del disco blando corrompido
Capítulo 11 Fabricación de reservas
Capítulo 12 MBR de lectura y de modificación con la programación
Capítulo 13 DBR de lectura y de modificación con la programación
Capítulo 14 Programación para la recuperación del “archivo crudo”
Chapter 15 Programación para los limpiadores de los datos
Capítulo 16 Desarrollar más utilidades para los discos
Apéndice Glosario de los términos de la recuperación de los datos
 
 
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