Eine Zeichenkette ist eine Gruppe Buchstaben, normalerweise Buchstaben des Alphabetes, zwecks deine Druckanzeige zu formatieren, so daß es nett schaut, sinnvolle Namen und Titel hat, und gefällt ästhetisch zu dir und zu den Leuten, die den Ausgang deines Programms verwenden

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Zeichenketten

Eine Zeichenkette ist eine Gruppe Buchstaben, normalerweise Buchstaben des Alphabetes, zwecks deine Druckanzeige zu formatieren, so daß es nett schaut, sinnvolle Namen und Titel hat, und gefällt ästhetisch zu dir und zu den Leuten, die den Ausgang deines Programms verwenden.

Tatsächlich hast du bereits Zeichenketten in den Beispielen der vorhergehenden Themen benutzt. Aber es ist nicht die komplette Einleitung der Zeichenketten. Es gibt viele mögliche Fälle in der Programmierung, wo der Gebrauch der formatierten Zeichenketten dem Programmierer hilft, die zu vielen Komplikationen im Programm und in zu vielen Wanzen selbstverständlich zu vermeiden.

Eine komplette Definition einer Zeichenkette ist eine Reihe Schrifttyp die Daten, die durch ein Nullzeichen beendet werden (`\ 0').

Wenn C eine Zeichenkette von Daten auf gewisse Weise benutzen wird, entweder, um sie mit einer anderen Zeichenkette zu vergleichen, sie ausgeben, kopieren sie zu einer anderen Zeichenkette, oder tun was auch immer, die Funktionen bis eingestellt werden, was sie benannt werden, um zu tun, bis eine Null ermittelt ist.

Es gibt keine grundlegende Datenart für eine Zeichenkette in C anstatt; Zeichenketten in C werden als Reihe Buchstaben eingeführt. Z.B. um einen Namen zu speichern könntest du eine Buchstabe Reihe erklären, die genug, um den Namen zu speichern groß ist und verwendest dann die passenden Bibliotheksfunktionen, um den Namen zu manipulieren.

Das folgende Beispiel zeigt die Zeichenkette auf dem Schirm an, betreten vom Benutzer:

#include <stdio.h>
int main()
{
char name[80]; /* Eine Buchstabe Reihe verursachen
benannter Name */

printf("Enter your name: ");
gets(name);

printf("The name you entered was %s\n", name);
return 0;
}

Die Durchführung des Programms ist:

Enter your name: Tarun Tyagi
The name you entered was Tarun Tyagi


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Kapitel 1 Ein überblick über Daten-Wiederaufnahme
Kapitel 2 Einleitung der Festplatten
Kapitel 3 Logische Annäherung an Scheiben und OS
Kapitel 4 Zahlensysteme
Kapitel 5 Einleitung der C Programmierung
Kapitel 6 Einleitung in eine Computer-Grundlagen
Kapitel 7 Notwendige DOS Befehle
Kapitel 8 Scheibe-BIOS Funktionen und Unterbrechungen, die mit C anfassen
Kapitel 9 Behandlung der großen Festplatten
Kapitel 10 Daten-Wiederaufnahme von verdorbenem Floppy-Disc
Kapitel 11 Bilden der Unterstützungen
Kapitel 12 Lesenund änderndes MBR mit der Programmierung
Kapitel 13 Lesenund änderndes DBR mit der Programmierung
Kapitel 14 Programmierung für "Raw File" Wiederaufnahme
Kapitel 15 Programmierung für Daten-Wischer
Kapitel 16 Entwickeln von mehr Dienstprogrammen für Scheiben
Anlage Glossar der Daten-Wiederaufnahme Bezeichnungen
 
 
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