Ein Bezeichner wird für jede Variable, Funktion, Datendefinition, etc. Selbstbruchfallputzfrau const fortsetzen Rückstellung verdoppeln sonst enum extern Hin- und Herbewegung für goto benutzt, wenn interner langer Registerrückkehrkurzschluß sizeof nicht unterzeichnetes leeres löschbares des statischen struct Schalter typedef Anschlußes während unterzeichnete

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Uns beginnen lassen

Bevor du alles in jeder möglicher Sprache tun und zu programmieren beginnen kannst, mußt du können einen Bezeichner nennen. Ein Bezeichner wird für jede mögliche Variable, Funktion, Datendefinition, etc. benutzt. In der c Programmiersprache ist ein Bezeichner eine Kombination der alphanumerischen Buchstaben, des ersten Seins ein Buchstabe des Alphabetes oder der Unterstreichung und des restlichen Seins jeder möglicher Buchstabe des Alphabetes, irgendeine numerische Stelle oder die Unterstreichung.

Zwei Richtlinien müssen im Verstand eingehalten werden, wenn man Bezeichner nennt.

  1. Der Kasten der Buchstaben ist bedeutend. C ist eine empfindliche Sprache des Falles. Das bedeutet, daß Wiederaufnahme zu Wiederaufnahme unterschiedlich ist und Wiederaufnahme zu beiden unterschiedlich ist, die vorher erwähnt werden.
  2. Entsprechend dem ANSI-C Standard mindestens können 31 bedeutende Buchstaben benutzt werden und werden als bedeutend durch einen anpassenden ANSI-C Compiler gelten. Wenn mehr als 31 verwendet werden, können alle Buchstaben über dem 31. hinaus von jedem möglichem gegebenen Kompilator ignoriert werden

Schlüsselwörter

Es gibt 32 Wörter, die als Schlüsselwörter in C. definiert werden. Diese haben Gebrauch vorbestimmt und nicht für irgendeinen anderen Zweck im Wechselstrom Programm verwendet werden können. Sie werden durch den Compiler als Hilfsmittel für das Kompilieren des Programms benutzt. Sie werden immer in Kleinschreibung geschrieben. Eine komplette Liste folgt:

auto
break
case
char
const
continue
default
do
double
else

enum
extern
float
for
goto
if
int
long
register
return
short
signed
sizeof
static
struct
switch
typedef
union
unsigned
void
volatile
while


Hier sehen wir die Magie von C. Die wundervolle Ansammlung von nur 32 Schlüsselwörtern gibt einen breiten Gebrauch in den unterschiedlichen Anwendungen. Jedes mögliches Computerprogramm hat zwei zu betrachten Wesen, die Daten und das Programm. Sie sind von einem anderen einem in hohem Grade abhängig und vorsichtige Planung von beiden führen zu ein gut geplanntes und wohles schriftliches Programm.

Uns mit einem einfachen C Programm anfangen lassen:

/* erstes Programm, zum von C zu erlernen */

#include <stdio.h>

void main()
{
printf("This is a C program\n"); // Druck einer Anzeige
}

Obwohl das Programm sehr einfach ist, sind einige Punkte von der Anmerkung angemessen. Uns das oben genannte Programm überprüfen lassen. Alles, das innere/* und ist * gilt als eine Anmerkung und wird vom Kompilator ignoriert werden. Du solltest nicht Anmerkungen innerhalb anderer Anmerkungen einschließen, also wird etwas ähnliches nicht erlaubt:

/* dieses ist eine/* Anmerkung */ innerhalb einer Anmerkung, die falsch ist */

Es gibt auch eine Weise der Unterlagen, die innerhalb einer Linie arbeitet. Indem wir // verwenden, können wir kleine Unterlagen innerhalb dieser Linie hinzufügen.

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Kapitel 2 Einleitung der Festplatten
Kapitel 3 Logische Annäherung an Scheiben und OS
Kapitel 4 Zahlensysteme
Kapitel 5 Einleitung der C Programmierung
Kapitel 6 Einleitung in eine Computer-Grundlagen
Kapitel 7 Notwendige DOS Befehle
Kapitel 8 Scheibe-BIOS Funktionen und Unterbrechungen, die mit C anfassen
Kapitel 9 Behandlung der großen Festplatten
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Kapitel 12 Lesenund änderndes MBR mit der Programmierung
Kapitel 13 Lesenund änderndes DBR mit der Programmierung
Kapitel 14 Programmierung für "Raw File" Wiederaufnahme
Kapitel 15 Programmierung für Daten-Wischer
Kapitel 16 Entwickeln von mehr Dienstprogrammen für Scheiben
Anlage Glossar der Daten-Wiederaufnahme Bezeichnungen
 
 
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