Il bocconcino viene specialmente nella zona di interesse quando stiamo parlando dei sistemi di numero, il DCB (decimale con codice binario) 0/e (base 16) numeri esadecimali. Una punta è la più piccola unità dei dati su un calcolatore binario. Il byte è la struttura di dati più importante usata dal microprocessore 80x86.

Files Recovery Software
Home Dettagli contatto Supporto Clienti Scarica la Demo Prodotti  

 
 

La punta

Una punta è la più piccola unità dei dati su un calcolatore binario. Una singola punta è capace di rappresentare soltanto un valore, 0 o 1. Se state usando una punta per rappresentare un booleano (allineare/) valore falso allora che la punta rappresenta allineare o falso.

Il bocconcino

Il bocconcino viene specialmente nella zona di interesse quando stiamo parlando dei sistemi di numero, il DCB (decimale con codice binario) 0/e (base 16) numeri esadecimali.

Un bocconcino è una collezione di punte su un contorno dei 4 bit. Prende quattro bit per rappresentare una singola cifra di esadecimale o di DCB. Con un bocconcino, possiamo rappresentare fino a 16 valori distinti.

Nel caso dei numeri esadecimali, i valori 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, la B, la C, la D, la E e la F sono rappresentati con quattro bit. Il DCB usa dieci cifre differenti (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) e richiede quattro bit.

Infatti, tutti i sedici valori distinti possono essere rappresentati con un bocconcino ma l'esadecimale e le cifre di DCB sono gli articoli che primari possiamo rappresentare con un singolo bocconcino. La rappresentazione del livello della punta del bocconcino sarà come segue:

b3

b2

b1

b0


Il byte

Il byte è la struttura di dati più importante usata dal microprocessore 80x86. Un byte consiste di otto bit ed è l'elemento accessibile più poco importante dei dati nel microprocessore. La memoria centrale e gli indirizzi dell'ingresso/uscita nel calcolatore sono tutti gli indirizzi di byte e l'articolo più poco importante che possa essere raggiunto individualmente dai programmi del microprocessore 80x86 è così un valore dei 8 bit.

Accedere a qualche cosa più piccolo richiede che leggete il byte che contiene i dati e la mascherina fuori le punte indesiderabili. Faremo la programmazione per fare questo nei capitoli seguenti.

Previous page

page 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18

 
 

page 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28

Next page

 
 
Di recupero di dati libro
 
Capitolo 1 Una descrizione del recupero di dati
Capitolo 2 Introduzione dei dischi rigidi
Capitolo 3 Metodo logico ai disc ed all'OS
Capitolo 4 Sistemi di numero
Capitolo 5 Introduzione di programmazione di C
Capitolo 6 Introduzione ai principi fondamentali del calcolatore
Capitolo 7 Ordini necessari del DOS
Capitolo 8 Funzioni ed interruzioni di Disc-ESSERE VIVENTE che maneggiano con la C
Capitolo 9 Maneggiamento dei dischi rigidi grandi
Capitolo 10 Recupero di dati dal disco magnetico corrotto
Capitolo 11 Fare i sostegni
Capitolo 12 MBR leggente e di modificazione con la programmazione
Chapter 13 DBR leggente e di modificazione con la programmazione
Capitolo 14 Programmandosi per "il recupero della lima grezza"
Capitolo 15 Programmandosi per i pulitori di dati
Capitolo 16 Sviluppare più programmi di utilità per i disc
Appendice Glossario dei termini di recupero di dati
 
 
Pro Data Doctor

Home

Prodotti

Dettagli contatto

Supporto Clienti

Scarica la Demo

Termini e Condizioni

 
Pro Data Doctor