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La punta
Una punta è la più piccola unità dei dati su un calcolatore binario. Una singola punta è capace di rappresentare soltanto un valore, 0 o 1. Se state usando una punta per rappresentare un booleano (allineare/) valore falso allora che la punta rappresenta allineare o falso.
Il bocconcino
Il bocconcino viene specialmente nella zona di interesse quando stiamo parlando dei sistemi di numero, il DCB (decimale con codice binario) 0/e (base 16) numeri esadecimali.
Un bocconcino è una collezione di punte su un contorno dei 4 bit. Prende quattro bit per rappresentare una singola cifra di esadecimale o di DCB. Con un bocconcino, possiamo rappresentare fino a 16 valori distinti.
Nel caso dei numeri esadecimali, i valori 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, la B, la C, la D, la E e la F sono rappresentati con quattro bit. Il DCB usa dieci cifre differenti (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) e richiede quattro bit.
Infatti, tutti i sedici valori distinti possono essere rappresentati con un bocconcino ma l'esadecimale e le cifre di DCB sono gli articoli che primari possiamo rappresentare con un singolo bocconcino. La rappresentazione del livello della punta del bocconcino sarà come segue:
Il byte
Il byte è la struttura di dati più importante usata dal microprocessore 80x86. Un byte consiste di otto bit ed è l'elemento accessibile più poco importante dei dati nel microprocessore. La memoria centrale e gli indirizzi dell'ingresso/uscita nel calcolatore sono tutti gli indirizzi di byte e l'articolo più poco importante che possa essere raggiunto individualmente dai programmi del microprocessore 80x86 è così un valore dei 8 bit.
Accedere a qualche cosa più piccolo richiede che leggete il byte che contiene i dati e la mascherina fuori le punte indesiderabili. Faremo la programmazione per fare questo nei capitoli seguenti.
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