È rappresentato internamente in C dai caratteri di ASCII nella stringa ed è terminato dal "speciale \ 0" del carattere nullo in modo da i programmi possono trovare l'estremità della stringa. I costanti della stringa possono essere associati con le variabili. La C fornisce il tipo di carattere variabile, che può contenere un carattere (1 byte) alla volta

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Allineamenti di carattere

Un costante della stringa, come

"I am a string"

è un allineamento dei caratteri. È rappresentato internamente in C dai caratteri di ASCII nella stringa, cioè, "la I", lo spazio in bianco, "la a", "la m.",… o la suddetta stringa e terminato dal "speciale \ 0" in modo da programmi del carattere nullo possono trovare l'estremità della stringa.

I costanti della stringa sono usati spesso nel fare l'uscita del printf usando comprensibile di codice:

printf("Hello, world\n");
printf("The value of a is: %f\n", a);

I costanti della stringa possono essere associati con le variabili. La C fornisce il tipo di carattere variabile, che può contenere un carattere (1 byte) alla volta. Una serie di caratteri è immagazzinata in un allineamento del tipo di carattere, un carattere di ASCII per posizione.

Non dimenticar mai che, poiché le stringhe sono terminate convenzionalmente dal "\ 0" del carattere nullo, richiediamo una posizione supplementare di immagazzinaggio nell'allineamento.

La C non fornisce ad alcun operatore che maneggi le intere stringhe immediatamente. Le stringhe sono maneggiate via gli indicatori o via le procedure speciali disponibili dalla biblioteca standard string.h. della stringa.

Usando gli indicatori del carattere è relativamente facile poiché il nome di un allineamento è un giusto un indicatore al relativo primo elemento. Considerare il programma dato dopo:

#include<stdio.h>

void main()

{
char text_1[100], text_2[100], text_3[100];
char *ta, *tb;
int i;

/* set message to be an arrray */
/* of characters; initialize it */
/* to the constant string "..." */
/* let the compiler decide on */
/* its size by using [] */

char message[] = "Hello, I am a string; what are
you?";

printf("Original message: %s\n", message);

/* copy the message to text_1 */

i=0;

while ( (text_1[i] = message[i]) != '\0' )
i++;

printf("Text_1: %s\n", text_1);

/* use explicit pointer arithmetic */

ta=message;
tb=text_2;

while ( ( *tb++ = *ta++ ) != '\0' )
;

printf("Text_2: %s\n", text_2);

}

L'uscita del programma sarà come segue:

Original message: Hello, I am a string; what are you?
Text_1: Hello, I am a string; what are you?
Text_2: Hello, I am a string; what are you?

La biblioteca standard "della stringa" contiene molte funzioni utili per maneggiare le stringhe, che impareremo più successivamente nella sezione della stringa.


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Capitolo 2 Introduzione dei dischi rigidi
Capitolo 3 Metodo logico ai disc ed all'OS
Capitolo 4 Sistemi di numero
Capitolo 5 Introduzione di programmazione di C
Capitolo 6 Introduzione ai principi fondamentali del calcolatore
Capitolo 7 Ordini necessari del DOS
Capitolo 8 Funzioni ed interruzioni di Disc-ESSERE VIVENTE che maneggiano con la C
Capitolo 9 Maneggiamento dei dischi rigidi grandi
Capitolo 10 Recupero di dati dal disco magnetico corrotto
Capitolo 11 Fare i sostegni
Capitolo 12 MBR leggente e di modificazione con la programmazione
Chapter 13 DBR leggente e di modificazione con la programmazione
Capitolo 14 Programmandosi per "il recupero della lima grezza"
Capitolo 15 Programmandosi per i pulitori di dati
Capitolo 16 Sviluppare più programmi di utilità per i disc
Appendice Glossario dei termini di recupero di dati
 
 
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