Une corde est un groupe de caractères, habituellement lettres de l'alphabet, afin de composer votre affichage d'impression de telle manière qu'il semble gentil, ait des noms et des titres signicatifs, et satisfait esthétiquement à toi et aux personnes employant le rendement de votre programme.

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Cordes

Une corde est un groupe de caractères, habituellement lettres de l'alphabet, afin de composer votre affichage d'impression de telle manière qu'il semble gentil, ait des noms et des titres signicatifs, et satisfait esthétiquement à toi et aux personnes employant le rendement de votre programme.

En fait, vous aviez déjà employé des cordes dans les exemples des matières précédentes. Mais ce n'est pas l'introduction complète des cordes. Il y a beaucoup de cas possibles dans la programmation, où l'utilisation des cordes composées aide le programmeur à éviter trop de complications dans le programme et trop de bogues naturellement.

Une définition complète d'une corde est une série de type de caractère données terminées par un caractère nul (`\ 0').

Quand C va employer une corde des données d'une manière quelconque, ou pour la comparer à une autre corde, la produire, la copient à une autre corde, ou celui qui, les fonctions soient placées jusqu'à font ce qu'elles s'appellent pour faire jusqu'à ce qu'une nulle soit détectée.

Il n'y a aucun type de données de base pour une corde dans C à la place ; des cordes dans C sont mises en application comme choix de caractères. Par exemple, pour stocker un nom vous pourriez déclarer un ensemble de caractères assez grand pour stocker le nom, et puis employez les fonctions de bibliothèque appropriées pour manoeuvrer le nom.

L'exemple suivant montre la corde sur l'écran, entré par l'utilisateur :

#include <stdio.h>
int main()
{
char name[80]; /* Create a character array
called name */

printf("Enter your name: ");
gets(name);

printf("The name you entered was %s\n", name);
return 0;
}

L'exécution du programme sera :

Enter your name: Tarun Tyagi
The name you entered was Tarun Tyagi

 


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Récupération de données livre
 
Chapitre 1 Une vue d'ensemble de rétablissement de données
Chapitre 2 Introduction des disques durs
Chapitre 3 Approche logique aux disques et à l'OS
Chapitre 4 Systèmes de numération
Chapitre 5 Introduction de la programmation de C
Chapitre 6 Introduction aux fondations d'ordinateur
Chapitre 7 Commandes nécessaires de DOS
Chapitre 8 Fonctions et interruptions de Disque-BIOS manipulant avec C
Chapitre 9 Manipulation de grands disques durs
Chapitre 10 Rétablissement de données de disque souple corrompu
Chapitre 11 Fabrication des protections
Chapitre 12 MBR de lecture et de modification avec la programmation
Chapitre 13 DBR de lecture et de modification avec la programmation
Chapitre 14 Programmation pour le rétablissement " de dossier cru "
Chapitre 15 Programmation pour des essuie-glace de données
Chapitre 16 Développer plus d'utilités pour des disques
Annexe Glossaire des limites de rétablissement de données
 
 
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