Almacenando y cargando los programas
No se parecería práctico mecanografiar un programa entero cada vez que es necesario, y evitar esto es posible almacenar un programa en el disco, con la ventaja enorme que por ya ser montado te no ser necesario funcionar eliminan errores otra vez para ejecutarlo.
Los pasos para ahorrar un programa que está almacenado ya en memoria son:
- Obtener la longitud del programa que resta la dirección final de la dirección inicial, naturalmente en sistema hexadecimal.
- Dar a programa un nombre y una extensión.
- Poner la longitud del programa en el registro CX.
- La orden elimina errores para escribir el programa en el disco.
Usando el programa siguiente como ejemplo, tendremos una idea más clara de cómo tomar estas medidas. Cuando el programa finalmente está montado parecería esto:
0C1B:0100 mov ax,0002
0C1B:0103 mov bx,0004
0C1B:0106 add ax,bx
0C1B:0108 int 20
0C1B:010 A
-h 10a 100
020a 000a
-n test.com
-rcx
CX 0000
:000a
-w
Octetos de la escritura 000A
Para obtener la longitud de un programa el comando de “h” se utiliza, puesto que nos demostrará la adición y la substracción de dos números en hexadecimal. Para obtener la longitud el nuestros, damos te como parámetros el valor de la dirección final de nuestro programa (10A), y a dirección inicial del programa (100). El primer resultado el comando nos demuestra que es la adición de los parámetros y el segundo es la substracción.
El comando de “n” permite que nombremos el programa. El comando del “rcx” permite que cambiemos el contenido del registro CX al valor que obtuvimos del tamaño del archivo con “h”, en este caso 000a, puesto que el resultado de la substracción de la dirección final de la dirección inicial.
Pasado, el " w" el comando escribe nuestro programa en el disco, indicando cuántos octetos escribió. También, ahorrar pasos ya cargados de un archivo dos ser necesario:
- Dar el nombre del archivo que se cargará.
- Cargarlo que usa el “l” comando (de la carga).
Obtener el resultado correcto de los pasos siguientes, es necesario que el programa antedicho esté creado ya.
Dentro de eliminar errores de nosotros escriben el siguiente:
-n test.com
-l
-u 100 109
0C3D:0100 B80200 MOV AX,0002
0C3D:0103 BB0400 MOV BX,0004
0C3D:0106 01D8 ADD AX,BX
0C3D:0108 CD20 INT 20
Se utiliza el comando pasado de “u” de verificar que el programa fue cargado en memoria. Qué lo hace es que desmonta el código y lo demuestra que desmontó. Los parámetros indican PARA ELIMINAR ERRORES de donde y a donde desmontar. ELIMINAR ERRORES carga siempre los programas en memoria en la dirección 100H, si no indicado.
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