METTERE A PUNTO e COM programma la vista di estensione e pubblica il contenuto della memoria METTE A PUNTO è un metodo di guardare le parti del vostro calcolatore e scrivendo il codice del complessivo per effettuare determinate mansioni sul vostro redattore di byte del calcolatore accedere al calcolatore al livello dei fissaggi come al bloccaggio sulla vostra tastiera

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DEBUG

METTERE A PUNTO è un metodo di guardare le parti del vostro calcolatore e di scrittura del codice del complessivo per effettuare determinate mansioni sul vostro calcolatore. MS-DOS 2.x - 4.x ha usato DEBUG.COM ed il MS-DOS 5.x ed oltre DEBUG.EXE usato per questo.

DEBUG.EXE è uno di quei programmi piccoli che, nelle mani in un di un utente esperto, è un attrezzo stupefacente potente con cui uno può osservare e pubblica il contenuto della memoria sia di breve durata (RAM) che del lungo termine (duro/mezzi nastro/del disco magnetico). Uno può anche compilare (e, fino ad un punto, decompile) il codice di linguaggio Assembler.

METTERE A PUNTO è un redattore di byte che permette alle lime di essere osservato e di modificato al livello di byte. È suggerito generalmente poichè ci è nessun “undo„ l'ordine, in modo da fare un sostegno prima del gioco con esso. Essere sicuro che conoscete che cosa state facendo quando usando il programma di utilità di METT A PUNTO.

Ciò è attrezzo del programmatore potente che può essere utilizzato per accedere al vostro calcolatore al livello dei fissaggi. Se non fate attenzione, potreste causare danni come cancellando il vostro disco rigido o bloccando sulla vostra tastiera.

Sintassi:

DEBUG [filename]

DEBUG [[drive:] [path] filename [testfile-parameters]]

[drive:][path]filename Specifies the file you want to test.
testfile-parameters Specifies command-line information required by the file you want to test.

Come iniziare A METTERE A PUNTO

METTERE A PUNTO può essere iniziato in uno di due sensi.

Metodo uno:

Al richiamo del DOS entrate

METTERE A PUNTO (ritorno)

METTERE A PUNTO risponderà con il richiamo di trattino (-). Quando il richiamo compare METTERE A PUNTO sta aspettandoli per introdurre uno dei suoi numerosi comandi dell'una lettera. Cominciare METTE A PUNTO questo senso permetterà che lavoriate ai fissaggi interni del calcolatore ed osserviate il contenuto di tutta la posizione di memoria in RAM. Potete anche caricare in altretanto come 128 settori di un disco e di una vista flosci o rigidi, pubblicare o spostare il soddisfare verso un'altra posizione.

METTERE A PUNTO installa una zona di lavoro in una memoria di 65.535 (decimale) posizioni di un byte che è uguale ai byte di FFFF nel Hex. I primi 256 (decimale) o 100 byte del Hex di questa zona sono messi per che cosa è denominato il prefisso di segmento di un programma (PSP) di un programma e non deve essere alterato in alcun senso. Ogni volta che carichiamo i settori o i dati nella memoria con METTONO A PUNTO, deve essere messa ad una posizione che comincia all'immagine riportata 100.

Un esempio di un ordine di mett a punto è indicato sulla seguente linea.

METTERE A PUNTO

L 0100 0 0 80 (return)

In questo ordine, stiamo dicendo a mettiamo a punto per caricare nella memoria che cominciamo all'immagine riportata 100, 80 settori (del Hex) dall'azionamento di A cominciando dal settore 0. 80 settori del Hex è uguali a 128 settori decimali, in modo da se ogni settore sul disc, depositi 512 byte allora il numero totale di byte caricati nella memoria è (512 x 128) o 65.540 byte (massimo).

Metodo due:

At the DOS prompt you enter

DEBUG \path\filename (return)

METTERE A PUNTO allora si caricherà nella memoria con la lima che è specificata nel percorso e nel campo di nome di schedario della linea di ordine e mettono il primo byte della lima all'immagine riportata 100 della zona di lavoro.

Iniziando METTERE A PUNTO questo senso, possiamo osservare, pubblicare o spostare COM si programma o una lima di testo di ASCII. Ciò è un senso molto conveniente METTERE A PUNTO o riparare COM programmar.

Il MS-DOS permetterà che soltanto due tipi di programmi funzionino sotto il relativo controllo e devono concludersi con le estensioni di EXE o di COM. La differenza in questi tipi di due programmi è nel senso che il DOS maneggia le parti di manutenzione del programma.

Questo centro di manutenzione, spesso denominato il prefisso di segmento di un programma (PSP), è un blocchetto da 256 byte della memoria che deve essere messo dal programma ed è necessario dal DOS per restituire il controllo di nuovo al sistema operativo quando il programma termina.

Senza entrare nei particolari molto, preciseremo la differenza principale fra questi due tipi di programmi.

Estensione di COM

I programmi di COM sono programmi molto piccoli e compatti che non possono essere più grandi dei byte 65K nel formato. Lo PSP di un programma di COM è situato nelle prime 100 posizioni del Hex (dicembre 256) del programma. La prima istruzione del mosto di programma di COM comincia all'immagine riportata 100 nella memoria.

Il DOS genera lo PSP per il programma di COM, che i mezzi noi non devono essere interessati di questo quando montiamo un programma. Tutti i dati, il codice e la zona di pila sono nello stesso segmento della memoria (1 segmento è 64K).


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Capitolo 2 Introduzione dei dischi rigidi
Capitolo 3 Metodo logico ai disc ed all'OS
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Capitolo 7 Ordini necessari del DOS
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Capitolo 9 Maneggiamento dei dischi rigidi grandi
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Capitolo 16 Sviluppare più programmi di utilità per i disc
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