Une marque est employée pour n'importe quels variable, fonction, définition de données, const automatique de char de cas de coupure etc. continuent le défaut doublent le flotteur externe d'enum d'autre pour goto si le long short interne de retour de registre signait volatil vide non signé de struct de sizeof de commutateur des syndicats statiques de typedef tandis que

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Commençons

Avant que vous puissiez faire n'importe quoi dans n'importe quelle langue et commencer à programmer, vous devez savoir appeler une marque. Une marque est employée pour n'importe quels variable, fonction, définition de données, etc. Dans le langage de programmation de C, une marque est une combinaison des caractères alphanumériques, de premier être une lettre de l'alphabet ou d'un souligner, et d'être restant n'importe quelle lettre de l'alphabet, n'importe quel chiffre numérique, ou le souligner.

Deux règles doivent être maintenues dans l'esprit en appelant des marques.

  1. La caisse de lettres est significative. C est une langue sensible de cas. Cela signifie que le rétablissement est différent du rétablissement et le rétablissement est différent de tous les deux mentionnés avant.
  2. Selon la norme d'ANSI-C, au moins 31 caractères significatifs peuvent être employés et seront considérés significatif par un compilateur de conformation d'ANSI-C. Si plus de 31 sont employés, tous les caractères au delà du 31ème peuvent être ignorés par n'importe quel compilateur donné

Mots-clés

Il y a 32 mots définis comme mots-clés dans le C. Ceux-ci ont prédéfini des utilisations et ne peuvent pas être employés pour n'importe quel autre but dans le programme de C.A. Ils sont employés par le compilateur comme aide à compiler le programme. Ils sont toujours écrits en minuscules. Une liste complète suit :

auto
break
case
char
const
continue
default
do
double
else

enum
extern
float
for
goto
if
int
long
register
return
short
signed
sizeof
static
struct
switch
typedef
union
unsigned
void
volatile
while


Ici nous voyons la magie du C. La collection merveilleuse de seulement 32 mots-clés donne une utilisation large dans différentes applications. N'importe quel programme machine a deux entités à considérer, les données, et le programme. Ils dépendent fortement d'un un autre et la planification soigneuse de toutes les deux mènent à un programme écrit bien projeté et bon.

Commençons par un programme C Simple :

/* Premier programme pour apprendre C */

#include <stdio.h>

void main()
{
printf("This is a C program\n"); // printing a message
}

Bien que le programme soit très simple, quelques points sont notables. Examinons le programme ci-dessus. Tout qui est/* intérieurs et */est considéré un commentaire et sera ignoré par le compilateur. Vous ne devriez pas inclure des commentaires dans d'autres commentaires, ainsi n'importe quoi de pareil n'est pas permis :

/* c'est un commentaire de/* */à l'intérieur d'un commentaire, qui est erroné */

Il y a également une manière de la documentation qui fonctionne dans une ligne. En employant // nous pouvons ajouter la petite documentation dans cette ligne.


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Récupération de données livre
 
Chapitre 1 Une vue d'ensemble de rétablissement de données
Chapitre 2 Introduction des disques durs
Chapitre 3 Approche logique aux disques et à l'OS
Chapitre 4 Systèmes de numération
Chapitre 5 Introduction de la programmation de C
Chapitre 6 Introduction aux fondations d'ordinateur
Chapitre 7 Commandes nécessaires de DOS
Chapitre 8 Fonctions et interruptions de Disque-BIOS manipulant avec C
Chapitre 9 Manipulation de grands disques durs
Chapitre 10 Rétablissement de données de disque souple corrompu
Chapitre 11 Fabrication des protections
Chapitre 12 MBR de lecture et de modification avec la programmation
Chapitre 13 DBR de lecture et de modification avec la programmation
Chapitre 14 Programmation pour le rétablissement " de dossier cru "
Chapitre 15 Programmation pour des essuie-glace de données
Chapitre 16 Développer plus d'utilités pour des disques
Annexe Glossaire des limites de rétablissement de données
 
 
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